martes, 16 de febrero de 2016

Street Fighter V

Street Fighter V
Hola amiwuos, al grano. Acaba de salir hace horas el Street Fighter V y he aquí mi humilde review no auspiciado por nadie, 100% honesto de Street Fighter V de PS4.

Street Fighter es por lejos el juego de peleas más popular del mundo. Está a años luz de Mortal Kombat, Dead or Alive o Soulcalibur. Sin embargo, de un tiempo a esta parte, Capcom ha venido cometiendo estupidez tras estupidez, con lo que se ha ido ganando el infinito desprecio de muchos a estas alturas, ex-fanáticos de sus series (A modo de ejemplo, recordemos el sistema de GEMAS del Street Fighter X Tekken, oen el mismo juego, cuando pidieron dinero por contenido que YA VENÍA INCLUIDO EN EL DISCO).

Street Fighter IV, fue un juego bastante malo, incompleto y con muchos errores en su lanzamiento. Entonces, al poco tiempo, comenzaron a vender nuevas versiones mejoradas o un poco más terminadas del MISMO JUEGO: Street Fighter IV, Super Street Fighter IV, Super Street Fighter IV Arcade Edition, Ultra Street Fighter IV, etc etc. Muy mal. Very mal.

Street Fighter IV apareció el 2008. Tardaron cerca de 6 años en dejarlo decente, vendiendo las nuevas versiones (cada versión era lo mismo, pero con un par de personajes nuevos. Y ni tan nuevos. Al final pusieron a Evil Ryu y a Decapre (Otra Cammy) y dejando obsoleta la versión anterior del mismo juego.
Nunca pusieron más pantallas, este juego tiene como veinte escenarios apenas pero 44 personajes. Le agregaron fondos de otro de sus juegos (descaradamente) y en fin, ajustes para que fuera más parejo el poder de cada personaje y detalles varios.

Entonces, cuando el juego ya estaba como terminado y funcionando más o menos bien: PAH! Se acabó y sacaron el Street Fighter V.

Uno espera que cuando compras un juego, por lo menos, mínimo sea un producto terminado y no contenga  grandes errores.

El Beta de Street Fighter V

Me compré el  Street Fighter V apenas fue anunciado, y uno de los extras, fue el aceso al  Beta. Mi experiencia con el Beta fue que cuando a veces se lograba conectar, rara vez se podía entrar al modo versus online (Eso era todo el Beta: Jugar online con algunos personajes mientras se esperaba en la sala de entrenamiento, pegándole a un dummy, sin modo Versus para partidas locales ni nada más). Pero era un Beta así que todo bien.

Meses más tarde, y luego de como cuatro experiencias con el Beta (100% online requerido, lo dejaban abierto dos o tres días apenas), anoche salió el juego final, y ¿adivinen qué? El servidor con errores. Lo único que se podía hacer era jugar el modo Historia, el modo Duelo o Sobrevivencia.

Análisis de Street Fighter V Versión 1.1

Modo Historia

Unos dibujos notoriamente hechos a la rápida (pero MAL) contando una historia lamentablemente mediocre de nada, 4 peleas de un round cada una, donde la inteligencia artificial ni siquiera se defendía y eso era el modo historia de Ryu al menos.

Modo Duelo

Afortunadamente con mi novia nos quedamos jugando para probar un poco el juego, básicamente todo igual al Beta. Son 16 personajes y como ocho escenarios. Para jugar de a varios en partidas locales, todo bien.


Resumen del día uno

Otro producto sin terminar, mediocre, un robo. Pagar precio completo por un producto no terminado es algo que está mal y ya. Inaceptable que un juego hecho para jugar online ni siquiera se pueda conectar al servidor, siendo que ya tenían la experiencia con las jornadas Beta previas al lanzamiento. 

La gráfica de Street Fighter V

Mucho CGI sin vida, todo se ve artificial, se nota bastante el mal que ha hecho el CGI al arte. Si bien tiene más vida que Mortal Kombat X, donde los personajes parecen maniquíes muertos que se mueven caminando en una pelea, se extraña la vida de cada personaje, la vida del entorno y el alma de la composición: Lejos quedó toda la vida de los Street Fighter Alpha, o de Street FIghter III. Acá todo carece de vida. Hay algunas cosas llamativas, como por ejemplo una pantalla, donde los golpes rompen letreros de neon y caen chispas sobre el suelo. Pero por otro lado, los espectadores de las peleas parecen dibujados para PS2, apenas se mueven, ni siquiera miran a los peleadores y lo peor es que no están siquiera bien coloreados. La primera impresión, debido al CGI de última generación y comparado con la gráfica del Street FIghter IV, es que todo es espectacular, pero rápidamente nos damos cuenta, que si bien, técnicamente los escenarios están bien, carecen por completo de vida. Los personajes por otro lado, tienen algo de vida (algunos más que otros), pero los cambios de diseño son un poco lamentables: Cammy es bastante realista, mientras que Birdie es una explícita caricatura. Ken parece una señora, Ryu está cada vez más feo, y algunos de los personajes nuevos, parecen sacados de cualquier otro juego. En las anteriores entregas de Street Fighter, había siempre una clara línea gráfica, ahora en el 5, eso se ha perdido, pareciera que hay varios diseñadores inventando a los personajes, cada uno con el estilo que se le da la gana, entonces el resultado es extraño

Combate

Mucha gente ama los combos en los juegos de pelea, y quienes tienen más tiempo libre o capacidad, se aprenden combos de 10 golpes o más. Siempre odié eso. Acá se acaba. Puedes combinar, pero razonable, a lo más 4 golpes si eres muy bueno en ello. Lo usual es combinar de 2 a 3 golpes. Esto permite que mucha gente sin experiencia se pueda acercar al juego. Sin embargo, se siente un poco demasiado simple. Si bien me gusta mucho más que la mecánica del 4 con esos focus cancel y combinaciones casi eternas, acá la cosa es más cruda y cada golpe individual cuenta y marca diferencia. Creo que es casi perfecto el modo nuevo de combate con los V-Trigger y las novedades. Pero hay que ver que pasa, no le haría nada de mal al juego, un poco más de opciones en la batalla, pero manteniendo todo relativamente sencillo. Si funciona, será un poco más casual y se podrá jugar con casi cualquier persona. Los profesionales y la gente con más tiempo pueden aprender y memorizar mecánicas complicadas, pero la gran mayoría quiere un juego para pasarlo bien solo o con amigos. Así que un buen punto acá. De hecho, vi un combate de Daigo (una estrella del juego) y pensamos con mi novia: "Oh yo podría jugar así". En cambio ver un torneo del 4 es ver y pensar de inmediato "JA!!! Juegan como máquinas indestructibles, y a mí apenas me sale un hadoken, nunca jugaré como estos tíos".

Modo individual

Acá se cayeron feo. El juego no tiene modo Arcade, tiene solamente un modo historia con una cuantas peleas miserables por personaje, de un solo round y donde la inteligencia artificial con suerte se mueve.

Notas


  • Amor que le profeso a Street Fighter (Independiente del juego): 7/7
  • Gráfica: 5/7
  • Jugabilidad de combate: 5/7
  • Modo individual: 3/7
  • Modo online: 1/7


Total de la vida y resumen final

Si aman los juegos de pelea, y amas Street Fighter, este título es totalmente indispensable en tu colección.
Le doy un puntaje total de 4.9 de 7.
Una de las gracias del 5, es que prometieron mejorarlo mediante parches, sin revenderlo con otros nombres, sí que esperaremos que en los próximos años, este juego sea mejorado hasta lograr su esplendor total.

Sin embargo, lo lamentable es que cuando uno compra un juego, espera mínimo, que venga 100% terminado.

martes, 25 de febrero de 2014

A las amistades que perdí

Ilustración: Gianfranco Fortunatti
Lo lamento. Trato de que no se note, pero a veces se me escapa algún comentario, o pregunto a alguien en común. Ocasionalmente veo el Facebook o el Twitter. O alguna situación me lleva a algún pensamiento. Siempre espero que estén bien. Que crezcan. Que sean felices. Que enderecen el camino, si es que se les torció en algún arranque de tomar las riendas de la vida de manera errónea. No hay nada que perdonar, ya pasó. En mi mente, atesoro los momentos felices y me reconfortan. A veces es mejor dar un paso al costado, o salir arrancando en un avión. Pero las risas, los llantos y los momentos no se rompen junto a los papeles, ni desaparecen junto con los kilobytes. Cada día es el futuro que no pasamos juntos, pero a la distancia y el tiempo, la felicidad pasajera se ha convertido en un ideal. Cariños. Nos recordaremos. Por mi parte, con mucho amor.

Chile, Fines del verano de 2014.

martes, 30 de julio de 2013

OUYA

Holajas, amiguetes !! Esta entrada es para contarles mi experiencia y opinión sobre OUYA.  Lo primero es que se pronuncia como "úya". Lo segundo es que es una consola que tiene un sistema operativo basado en Android. Lo tercero es que fue financiada en kickstarter.com, donde se convirtió en un éxito. Juntaron mucho más dinero del que esperaban.

Mi historia

Yo fui backer (de los que puso plata) porque me encantó la premisa: Cualquiera podría desarrollar juegos para OUYA (la consola misma es lo único necesario para ello y el kit de desarrollo es gratuito), todos los juegos tendrían demo o serían free-to-try o utilizarían el modelo freemium. Además se puede hackear sin perder la garantía. Sonaba demasiad lindo como para no apoyar esta iniciativa.

Mi opción de backer fue la OUYA (99.99 USD) más un control extra (49.99 USD). Aparte de eso, quedó registrado mi username y al lado de él, aparece el emblema de fundador :)

OUYA es pequeña y muy bella. Es aproximadamente del tamaño de un cubo Rubyk y fue diseñada por Yves Béhar (visite y aporte con su grano de arena en one.laptop.org), por lo que es una bella pieza de diseño.

Seguiré editando esta entrada.

sábado, 16 de febrero de 2013

Como deberia ser la PS4

Imagen de Destructoid
Como persona a la que le encantan los videojuegos ("Gamer" me parece medio gay & hipster) he estado jugando bastante, hablando con expertos, leyendo artículos, y tengo una idea de como deberían ser las consolas de nueva generación. He aquí la receta ganadora para la futura gama ya sea PS4 u Orbis o XBOX 720 o Nintendo. Ojo que hay cosas fuertes para la industria, pero no por ellas menos realistas. Enumero las características que creo que deberían tener las consolas de nueva generación.

1.- Gran disco duro. Hoy en día 500 GB se hace poco. Las consolas ya no son para jugar y ya. Tenemos Netflix, Music Unlimited, Mensajería, Chat, Películas, Videos, Música, Redes Sociales, etc. La nueva generación de consolas debería tener por lo menos UN TERA de capacidad. A menos que contemos con un servicio de CLOUD STORAGE que impresione.

2.- Cloud Storage. Cada cuenta de usuario debería estar unida a un sistema de almacenamiento Cloud. En términos ambiciosos, los juegos podrían rentarse por minutos, horas, indefinidamente, oimiento almacenarse virtualmente si se han comprando en medios físicos. Lo mismo para los SAVE GAMES y contenido personal de los usuarios. Fotos, chats, momentos de videojuegos, etc.

3.- Capturadores de movimiento. PS3 tiene el PS Eye, pero comparado a Kinect, PS Eye parece de un par de generaciones atrás. El próximo capturador de movimientos deberá permitir jugar juegos de baile de forma más precisa que los que tenemos hoy. Lo mismo para juegos de acondicionamiento físico. Debería poder capturar movimientos de forma precisa y permitir incluso reconocer gestos faciales. Podría tener modos: Modo cara, modo cuerpo entero, modo mano (Reconocer gestos de una sola mano) y modo grupal.
Imagínense jugar KUNG FU LIVE pero con armas virtuales y gráfica de última generación.

4.- Avatares de última generación. Los personajes de Wii, los de xBox y el PS Home permiten crear un avatar e interactuar. Esto unido a un capturador de movimiento e imagen podría permitir hacer avatares casi fotográficos de nosotros mismos para actuar en entornos virtuales. Conversar en tiempo real por ejemplo. Saltar de un juego a un mundo-comunidad virtual en segundos.

5.- Servidores de calidad. Los juegos online deberían contar con un gran servidor online que los aloje, independiente de cualquier cosa. Es una verguenza que en esta actual generación de consolas, si un juego no vende o es viejo, se cierren los servidores para jugar online. Un ejemplo de ello es GHOSTBUSTERS de PS3. Un día desconectaron el servidor y ya. Cuando vendes un juego, está bien si no hay NADIE jugándolo en línea (Como pasa con los Guitar Hero), pero estar limitado y no poder hacerlo, es una absoluta mierda. Al menos yo no compraré NADA de Atari a menos que ellos resuelvan el tema de GHOSTBUSTERS. Los diferentes servidores tienen diferentes velocidades. Las empresas deberían compartir servidores y permitir a los usuarios postear a que hora se conectarán, generar eventos y reuniones virtuales, como lo hace la gente de ROCKSTAR GAMES a través de las redes sociales: "Hoy nos juntamos a tal hora a jugar Red Dead Redemption". Esto permitiría encontrar siempre gente de todo el mundo dispuesta a jugar online con nosotros. Se cree que todo el hype es para los juegos nuevos. Claro que sí, pero mucha gente se queja de que entra al modo online de algún juego y no hay nadie. Solo falta poder coordinar a través de mensajes en el servidor y organizar parties.

6.- Redes Sociales. Hoy tenemos Twitter y Facebook, pero no funcionan al 100% en las consolas. Sería excelente contar con el Facebook Chat por ejemplo dentro de un videojuego. Imaginen las posibilidades. Conocer juegadores de otros juegos dentro de un juego, y poder chatear y agregarlo a Twitter, Facebook u otras redes sociales. Las consolas de nueva generación deberían permitir APIs para que cualquier red social se integre, al menos para postear y decir "ME GUSTA" (Lo que se puede hacer hoy) y patrocinar desarrolos más complejos de redes sociales de mayor popularidad.

7.- Retrocompatibilidad. Cada juego anteror debería poder jugarse en nuevas consolas. Con parches de trofeos y otras mejoras. A cambio de un precio. Los desarrolladores lloran que un juego video o usado no les genera utilidad. Fácil. Cobren por la retrocompatibilidad, pero a un precio RAZONABLE. 1 dolar suena bien, aunque esto es variable. Sin embargo todos los juegos en formato físico o DLC deberían ser retrocompatibles. Un juego de PS2 y de PS3 debería correr en una PS4. Quiere trofeos o mejor resolución, o activar las características nativas de la consola? Pague un dolar.

8.- Multimedia costos y beneficios. El modelo de negocios de Netflix y de Music Unlimited es una maravilla. Por un costo muy bajo se obtiene acceso a una gran librería de títulos. Entre pagar un mes de Netflix y comprar una película pirata. no hay donde perderse. De hecho en Chile, una película vale en DVD cerca de los mil pesos chilenos (CLP) y una suscripción a Netflix cuesta mensualmente menso de cuatro mil pesos. El costo de 4 películas pirata. Con preciso y calidad como estos, la piratería pierde de inmediato y sin llamar al FBI. El problema es que no todos los servicios son económicos ni están disponibles. Aprendan.

9.- Periféricos. De aquí al futuro, los periféricos deberían ser todos compatibles multiconsola. Es ridículo que una guitarra de Guitar Hero de PS2 no sirva para Wii, ni para PS3 , ni para XBOX. Yo tengo periféricos alternativos compatibles multi-consola. Todos los futuros periféricos deberían ser así. Diseñados para USB y multi-consola.

10.- Juegos millonarios y juegos casuales. La mejor consola portátil no es la PS Vita. Es el iPhone. Un ejemplo: Angry Birds cuesta .99 USD y cada mes aproximadamente lo parchan y le agregan nuevos niveles y nuevas funcionalidades. Un juego estreno de PS3 cuesta cerca de 60 USD y es raro que lo mejoren o agreguen niveles gratis. Las consolas de la nueva generación deberían ser compatibles con juegos para móviles, manteniendo el modelo de negocios de FREE TO PLAY como la próxima Ouya. Últimamente en el Store de PlayStation 3 ha aparecido la categoría de juegos gratis. Entre estos están por nombrar algunos JET PACK JOYRIDE, DUST 514, FREE REALMS, DC UNIVERSE ONLINE, etc. Los fabricantes deberían abrir sus puertas a todo el mundo, para juegos creados para Android e IOS, en este caso, Microsoft tiene un catálogo mucho mayor que Sony, pero por otro lado Android permite apps de dudosa calidad. iTunes Store es un ejemplo a seguir. Mucha gente compraría una consola si hubiesen muchso demos, juegos gratuitos y todo online. Con esto el mercado de consolas crecería de forma impresionante. Imaginen: Compran una PS4 y solo con eso tienen 500 juegos FREE TO PLAY. Suena maravilloso. Sin embargo, para los de juegos rudos, se pueden mantener los costos. Mucha gente siempre va a preferir CALL OF DUTY a jugar ANGRY BIRDS. También existe el modelo con publicidad de por medio. Pague y deje de ver estos avisos de mierda.

11.- Emuladores. Hay que usar consolas desbloqueadas para jugar MAME y otros emuladores. Los emuladores podrían ser FREE TO PLAY. O podrían tenr un costo mínimo. Si alguien quiere jugar por ejemplo MOON PATROL, lo podría jugar legalmente por un dolar. En otros casos el emulador podría costar 0 USD y cada juego 1 USD, etc. o podrían haber paquetes de juegos por empresa. Esto debería ser muy barato o gratis. Ya que no podría existir la alternativa. Por ejemplo el STREET FIGHTER III en emulación es una maravilla, pero no tiene ONLINE ni TROFEOS, por lo que la versión remasterizada que hizo Capcom siempre será superior, por lo que las empresas no deberían tener miedo de los emuladores.

12.- Juegos usados. El mercado de juegos usados es necesario, pero los desarrolladores siempre lloriconean que pierden dinero. Los juegos usados deberían tener un código para poder activarlos (Por ejemplo para tener trofeos). Este código debería ser económico, ya que no tiene sentido que ganen lo mismo por algo usado. Esto se debería aplicar también a los juegos DESCARGABLES. Si me compro un juego descargable y lo quiero vender, estos juegos podrían venderse en un MARKETPLACE donde el usuario recibe una cantidad de dinero (Para comprar otros juegos) y la empresa fabricante también gana. El costo de un juego descargable de PS3 oscila entre los 2 USD hasta los 60 USD, que pasa cuando me aburro? Nada. El juego es tuyo para siempre y no hay nada que puedas hacer con él. Lo mismo pasa con las películas y otras aplicaciones. Las empresas tienen que considerar la utilidad de esto. Habría más rotación y el mercado sería mucho más justo para usuarios y desarrolladores.

13.- Tienda Online. Las tiendas onlie deberían tener versión web, ser rápidas, tener muchas ofertas, y poder ordenar según muchos criterios. Permitir hacer regalos, comprar juegos usados, etc.

14.- Acceso multi-usuario. Si yo tengo una cuenta en mi PS4, podría ir a casa de un amigo, y acceder a mi cuenta allá. Si gano un trofeo por ejemplo, estando en casa de mi amigo, esto debería aparecer en mi cuenta, etc.

15.- Mejoras en chat, chat de voz, etc. No hay mucho que mencionar.

16.- Actualizaciones, sincronización, etc. El servicio de PS Plus permite esto y resulta muy útil. Se debería mejorar y hacer más eficiente.

17.- Moderadores eficientes. Que pasa si alguien sube una foto indebida por ejemplo, o alguien hostiga a otro jugador? Es necesario que exista moderación. Pero adecuada, ya que es normal que muchos jugadores denuncian a otros en XBOX, solo por ser buenos y haber gando. Es bueno limitar a los usuarios en sus acciones, pero es mejor dirigirlos de forma eficiente. Recuerden que hay niños.

De toda esta lista, hay cosas que seguro existirán y otras que no, principalmente por no pensar en el usuario y solo pensar en utilidades inmediatas.
Qué crees tú que sería bueno para la próxima generación de consolas ? Opinad :D

jueves, 29 de noviembre de 2012

Kobal nominado a Premios Fic 2013

Cuando fueron los premios Fic (Premios al comic chilenos), fui nominado como Mejor Guionista Chileno, lo cual fue un honor y una sorpresa. Así que hice toda la campaña que pude, mendigué votos como político pastabasero y todo, fue estresante, muy estresante, pero divertido.

Este año no haré campaña ni mendigaré votos, porque si bien la gente que vota, son en general colegas y amigos de los artistas -por lo que resulta válido hacer campaña-, fue muy cansador para mí pedir votos (Y supongo que además es una molestia que a uno le pidan vota por este o este otro) pero debo decir que me parece estupendo que existan premios para la  "industria" del comic chileno. Es como lindo. De hecho deberían haber premios para todas las artes y ociosidades imaginables onda "Mejor jugador de Street Fighter IV con Cammy que además sea dibujante de comics".

En fin, muchas gracias a todos quienes me han nominado por segunda vez como MEJOR GUIONISTA, y si quiere votar por mí, o por otros colegas (Todos nos merecemos un premio digo yo), puede hacerlo en http://www.ficsantiago.cl/2013/premios/postulaciones/

Los recuentos parciales se pueden ver en este link: http://www.ficsantiago.cl/2013/premios/resultados/

Si todavía usted no ha leído mis comics, ni sabe nada, pase por www.kobaltronics.com mi web, llena de lindos comics para gente linda.

Saludos :D

Toonlet xD